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韓國(guó)三大玩具公司的2020

2021-04-08 10:15   來源:三文娛   作者:依依
概要:2020年的疫情,沒能把韓國(guó)玩具上市公司的業(yè)績(jī)扭贏為虧。

  80年代的韓國(guó)曾位列全球玩具出口國(guó)前三位,年出口額高達(dá)70.83億元(10.79億美元)。但是,隨著越來越多玩具公司因經(jīng)營(yíng)困難而關(guān)閉,或?qū)⒐S轉(zhuǎn)至人力成本更低廉的海外地區(qū),使得韓國(guó)玩具公司的數(shù)量,從超過700家驟減至60家。多年來, 出口額都在以年均20%的幅度下降。

  現(xiàn)在,韓國(guó)的玩具公司仍舊面臨著諸多難題,如人口負(fù)增長(zhǎng),新媒體入局等。

  2020年韓國(guó)人口普查結(jié)果顯示,全年出生人口為27萬,死亡人口為30萬,出生率次低于死亡率,人口進(jìn)入負(fù)增長(zhǎng)時(shí)代。

  以兒童為主要消費(fèi)群體的玩具公司,在疫情影響生活,出生率降低的2020年的成績(jī)?nèi)绾文兀?/p>

  三文娛梳理了Sonokong、Aroraworld、Daewon Media三家公司的2020年業(yè)績(jī):

  Sonokong年銷售額為4.96億元,同比增長(zhǎng)16.2%,凈利潤(rùn)虧損1149萬元,虧損同比擴(kuò)大3%;

  AuroraWorld年銷售額為8.24億元,同比減少9.9%;凈利潤(rùn)為4660萬元,同比增長(zhǎng)112.5%;

  Deawon Media年銷售額為15.48億元,同比增長(zhǎng)38.9%,凈利潤(rùn)為3048萬元,同比增長(zhǎng)64.9%。

  少子化+疫情影響

  靠動(dòng)畫賣玩具的Sonokong,不得不賣成人向玩具了

  Sonokong的前身,是一家工業(yè)化的企業(yè),主營(yíng)業(yè)務(wù)為水龍頭生產(chǎn)。

  1996年12月,公司正式啟用新品牌“Sonokong”后,開始涉足玩具業(yè)務(wù),陸續(xù)簽下了許多動(dòng)畫、游戲角色的玩具周邊的版權(quán)。

  如今,Sonokong已從初的玩具公司,發(fā)展成為了韓國(guó)國(guó)內(nèi)集玩具、卡通、漫畫事業(yè)于一身,囊括游戲業(yè)務(wù)的全方位綜合性娛樂企業(yè)。

  根據(jù)該公司公布的業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,2020年全年銷售額為4.96億元,同比增長(zhǎng)16.2%。銷售總利潤(rùn)為8468萬元,同比增長(zhǎng)3.8%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)損失790.4萬元,同比減少34.3%。全年凈利潤(rùn)虧損1149萬元,虧損同比擴(kuò)大3%,連續(xù)兩年凈利潤(rùn)為負(fù)。

  Sonokong服務(wù)的群體,主要為4~13歲的男童,主打產(chǎn)品則是基于人氣動(dòng)畫角色推出的玩具產(chǎn)品。旗下熱銷的角色玩具,來自《你好卡博特》、《麥卡德》系列、《Bite-ChoiCar》系列動(dòng)畫的角色玩具,以及美泰旗下的費(fèi)雪、芭比、侏羅紀(jì)世界等。

  (Sonokong旗下本土動(dòng)畫角色玩具)

  作為主營(yíng)業(yè)務(wù)的角色玩具及游戲類產(chǎn)品的銷售額為4.75億元,占據(jù)總額的95.72%;動(dòng)畫部分的銷售額為29.21萬元,占比0.06%;網(wǎng)吧手續(xù)費(fèi)(《英雄聯(lián)盟》等)部分的銷售額為2092萬元,占比4.22%。

  作為以本土市場(chǎng)為主要銷售區(qū)域的該玩具公司,其出口銷售額僅為14.77萬元,同比減少63.6%。再看銷售總額中的占比,2018年為0.02%,2019年為0.1%,2020年降至0.03%。

  2019年好不容易打開的海外銷路,因?yàn)橐咔榧娂娛茏桕P(guān)閉。

  本土銷售市場(chǎng)方面,65.14%的銷售額來自折扣店,總額高達(dá)3.23億元,同比增長(zhǎng)7.5%。30.61%的銷售額來自線上、線下的批發(fā)及零售業(yè),銷售總額為1.69億元,同比增長(zhǎng)46.5%。

  品牌分類上,來自任天堂的銷售額為2.58億元(443.9億韓元),具有韓國(guó)銷售權(quán)的美泰的銷售額為8412萬元(144.63億韓元),ChoiRockcf的銷售額為5067萬元(87.13億韓元)。

  出生率的減少,使得Sonokong不得不將市場(chǎng)重心更多的轉(zhuǎn)移到成人市場(chǎng)。而這方面的努力,從之前獲得3D立體拼圖樂立方的合作、限量版芭比娃娃的銷售、代理暴雪娛樂的游戲等諸多方面就可以看出。

  此外,Sonokong還將旗下的防彈少年團(tuán)(BTS)的人偶玩具贈(zèng)給福利院,一方面展示成熟企業(yè)的社會(huì)責(zé)任,一方面也是在宣傳旗下的人偶玩具。不僅如此,在去年迎來圣誕之際,Sonokong還舉辦了“BTS官方人偶特價(jià)展”,目的就是在吸引BTS的粉絲為其消費(fèi)。

  而DC漫畫電影《神奇女俠1984》聯(lián)動(dòng)版人偶,也以還原劇中角色穿搭為特色,,進(jìn)行全球限量版銷售。作為美泰的控股公司,Sonokong獲得了其中500個(gè)份額,在本土進(jìn)行銷售。

  同時(shí)與神奇女俠搭配銷售的還有其男朋友特雷弗,也是以劇中的裝扮為主要賣點(diǎn)。限量版人偶,不僅刺激了DC粉絲的收藏欲望,同時(shí)也吸引了芭比粉絲的注意力。

  70%來自海外的AuroraWorld,去年凈利0.47億元

  因?yàn)樽隹谡仲嶅X了

  AuroraWorld主要以歐洲等海外市場(chǎng)為主。

  公司于1981年9月成立,2000年12月29日在韓國(guó)KOSDAQ上市,且在美國(guó)、英國(guó)、日本、中國(guó)上海、香港都設(shè)有分公司,是一家集設(shè)計(jì)、開發(fā)以及玩具制造的龍頭企業(yè)。

  2020年,AuroraWorld全年銷售額為8.24億元,同比減少9.9%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為5098萬元,同比減少30.4%。全年凈利潤(rùn)為4660萬元,同比增長(zhǎng)112.5%。

  作為以出口市場(chǎng)為主要收益來源的AuroraWorld,近70%的收益來自海外市場(chǎng)。得益于公司在2002年將市場(chǎng)逐漸向本土轉(zhuǎn)移,原本高達(dá)80%的依賴度才得以下降。

  但在2020年,全球受到疫情影響出口活動(dòng)受阻,以及海外方面疫情控制的相對(duì)失敗,導(dǎo)致多家店鋪無法營(yíng)業(yè)甚至關(guān)門,還是對(duì)AuroraWorld造成了不少的影響。

  從細(xì)分市場(chǎng)來看,韓國(guó)本土的銷售額為2.7億元,占比32.7%。美國(guó)地區(qū)的銷售總額為4.07億元,占比49.5%,占據(jù)了近一半的份額。英國(guó)地區(qū)的銷售總額為8249萬元,占比10%。中國(guó)香港地區(qū)的銷售總額為5954萬元,占比7.2%。

  作為一家重視研發(fā)新產(chǎn)品的公司,即便是在疫情當(dāng)下,仍舊增加了研發(fā)經(jīng)費(fèi)。

  2020年AuroraWorld投入研發(fā)的費(fèi)用為2035萬元,同比增長(zhǎng),8.6%,占銷售總額的3.4%。

  “悠猴”系列作為AuroraWorld自主研發(fā)的角色I(xiàn)P,通過動(dòng)畫制作暢銷海內(nèi)外的市場(chǎng)。該系列動(dòng)畫目前被譯成20多個(gè)語言,通過奈飛在190多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上架。而在韓國(guó)創(chuàng)下歷史高收視率的《神秘公寓》系列動(dòng)畫,也躋身于高收益角色行列中,與悠猴一起為AuroraWorld帶來了龐大的收益。

  而早在2019年的上半年,《神秘公寓》就為AuroraWorld獲取了7386萬元(127億韓元)的銷售額。通過動(dòng)畫帶動(dòng)角色產(chǎn)品的戰(zhàn)略得到正面反饋后,AuroraWorld先后簽下希杰娛樂的《神秘公寓》,碰碰狐,以及Line的人氣角色BT21。

  疫情當(dāng)下口罩儼然成為生活必需品,而且爆發(fā)疫情的早期,韓國(guó)民眾曾深受口罩短缺的困擾,尤其是兒童口罩的短缺使得孩子的家長(zhǎng)倍感焦慮。

  在這樣的情況下,AuroraWorld毫不猶豫地投入近200億韓元,開拓了口罩產(chǎn)業(yè),將旗下人氣動(dòng)畫《悠猴救援隊(duì)》的角色印在口罩上進(jìn)行銷售,很快就受到了市場(chǎng)的好評(píng)。

  口罩業(yè)務(wù)乘上AuroraWorld的海外銷售渠道的順風(fēng)車,在美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、中國(guó)香港等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行銷售。

  靠任天堂游戲和日本動(dòng)漫IP

  Daewon Media年?duì)I收15.5億凈利潤(rùn)0.3億元

  Daewon Media是一家韓國(guó)娛樂公司,業(yè)務(wù)涵蓋了動(dòng)畫制作、品牌授權(quán)、電影制作及發(fā)行、本地化、游戲、玩具等多個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。

  作為一家綜合性娛樂企業(yè),Deawon Media2020年的銷售額為15.48億元,同比增長(zhǎng)38.9%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為4234萬元,同比增長(zhǎng)98.8%。凈利潤(rùn)為3048萬元,同比增長(zhǎng)64.9%。

  在疫情中保持高速增長(zhǎng),大的功臣當(dāng)屬任天堂的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(動(dòng)森)的持續(xù)暢銷。正式出版韓文版的動(dòng)森,再一次拉動(dòng)了韓國(guó)本土的消費(fèi),實(shí)現(xiàn)Switch和游戲銷售雙豐收。Daewon Media受益于日本(包括任天堂、吉卜力動(dòng)畫角色產(chǎn)品等)的銷售額為11.32億元,同比增長(zhǎng)54.9%,占銷售總額的73%。

  來自卡牌游戲、玩具、出版圖書的收益為2.8億元,同比增長(zhǎng)4.2%,占比為18%。其中《游戲王》等卡牌游戲的銷售總額為9967萬元。動(dòng)畫部分的銷售額為1.26億元,同比增長(zhǎng)19.9%,占比為8.8%。

  以內(nèi)銷為主要市場(chǎng)的Daewon Media,2020年的出口銷售額為2230萬元(19.43億韓元),同比增長(zhǎng)84.9%。內(nèi)銷市場(chǎng)的銷售額為15.37億元(2642.84億韓元),同比增長(zhǎng)38.7%.

  為了擴(kuò)大來自海外的收益,Daewon Media與Kakao Japan合資在日本成立Sherpa Studio,以全球暢銷的漫畫平臺(tái)PICCOMA為主要輸出對(duì)象,創(chuàng)作原創(chuàng)漫畫及網(wǎng)文作品,攻略日本的漫畫及網(wǎng)文市場(chǎng)。

  而在中國(guó),Daewon Media則成立了北京佳盛文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司,通過Daewon Media CI攻略中國(guó)的漫畫及網(wǎng)文市場(chǎng)。而Daewon Media CI 和中國(guó)公司次合作出品的原創(chuàng)漫畫《東君》在今年2月在中韓兩國(guó)同時(shí)上架。

  除了在漫畫和網(wǎng)文方面的布局外,Daewon Media還斥資4071萬元(70 億韓元)投拍了以兒童為主要受眾群體的特?cái)z電視作品《Armoed Saurus龍甲合體》原本預(yù)定于2020年年底播放的該作品,雖然被推遲至今年下半年播放,但通過預(yù)告的播放已經(jīng)成功吸引了一眾受眾的關(guān)注,其衍生的角色產(chǎn)品及玩具也備受期待。

  雖然有統(tǒng)計(jì)認(rèn)為,得益于疫情影響,衰退了30年的韓國(guó)玩具企業(yè)正在迎來轉(zhuǎn)機(jī)。但面臨人口負(fù)增長(zhǎng)的危機(jī)及仍未結(jié)束的疫情,Sonokong、AuroraWorld、Daewon Media的轉(zhuǎn)機(jī)是通過改革實(shí)現(xiàn)的。

  Sonokong將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移至游戲和成人市場(chǎng),AuroraWorld利用其角色I(xiàn)P開辟口罩生產(chǎn)銷售業(yè)務(wù),Daewon Media則著重發(fā)展網(wǎng)漫及網(wǎng)文業(yè)務(wù)。玩具企業(yè)不再局限于玩具,只有更多元的改革才能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展已然成為必然的選擇。

編輯:源灃

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